斜めに落ちるのはすぐ打たれる...
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ナックルとパーム |
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vスラ |
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チェンジアップ |
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サークルチェンジ |
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落ちるのがええんか |
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スローカーブ |
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変化量1のカットボールって意味あるんやろか |
たまにプロでも持ってる奴おるけど |
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>>13 |
芯はずしても芯の範囲内やから無意味 |
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ストレートでコーナー突くだけじゃいかんのか? |
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>>14 |
ストレート打たれる... |
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据え置きアプリ |
対人CPU |
でまったく違うやん |
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>>16 |
ps3 2016のcpuや |
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ドロップカーブ |
cpuにも対人にもわりと強い |
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縦スラをストライクゾーンで動かすと空振り取れる印象 |
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速球あるの前提だけど遅い変化と早い変化どっちも持ってるとなかなかどうして打てん |
回転見てるやつには縦スラとかも効く |
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人間じゃ絶対打てない変化量の球をCPUが打つのやめろ |
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スラーブ |
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>>26 |
うたれるで... |
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パワプロ13決のスローボールやぞ |
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絶好調マイコラス打てる気せぇへん |
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ボール球降らせればええんや |
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チェンジアップとVスラはあんまり打たれないイメージ |
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スローカーブはボールからギリギリストライクになるように投げればカウント球にも決め球にも使えるイメージ |
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スライダー |
カットボール |
スローカーブ |
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パームとスライダーすこ緩急付くし変化量多いし |
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スプリットちゃうんか |
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>>44 |
狙われたら打たれる |
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>>44 |
SFFはボールのサイズが変わる仕様になって見極め易く弱体化した感があるわ |
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逆に無能はなんなんや |
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>>49 |
スクリュー |
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最近のパワプロは追い込んでインハイの釣り球投げるだけの運ゲーだが |
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2013のオリ変かCPUフルボッコされるからゴミやぞ |
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CPUならカーブ系 |
追い込んだらインハイにストレート |
振らなかったら落ちる球 |
繰り返しで三振よく取れるやろ |
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>>60 |
インハイがええんやな |
カーブは打たれる...当たったら飛ばされやすいし |
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パームとドロップカーブ |
これだけで十分 |
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スローカーブsffスラーブ |
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SFFはワイの動体視力だとSFFとストレートの見分けが付かないから打率1割切る |
対人戦だと150超えの球持ち全ストとSFFだけで完封負けすると思う |
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なんであいつら失投見逃さないんかな |
タイミング完璧に外されるのに |
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ストライクゾーンに入るように変化球投げてたらそら打たれるやろ |
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>>67 |
外したら振らないから仕方ない |
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>>69 |
パワフルかなんかとやってんのかよ |
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>>74 |
サクスペのサクチャレで打たれる |
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上原打てへん |
スプリット二種類ほんま嫌や |
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CPUを打ち取るための配球ってあるんか? |
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>>79 |
コース外したアウトロー |
振らなければコース入れてアウトロー |
もっかいコース入れてアウトロー |
変化玉でインロー |
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最初振ってきたら、インハイ |
もっかいインハイ |
変化玉でアウトロー |
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2016なら完全試合狙える |
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>>95 |
二球目で同じ場所に甘めとかゲーム的すぎ |
こんだけハードが進化しても現実味のあるリードできないパワプロってほんま糞やな |
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>>103 |
CPU糞だからな |
25登板で20試合完全試合とかヌルゲー過ぎるからマイライフやらなくなった |
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実は普通のカーブがおすすめ |
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2017のCPUは落ちる球めちゃくちゃ空振るイメージ |
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2014は結局対cpu最強はスライダーやったわ |
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ワンシームの初見殺し感 |
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cpuも対人も根本は変わらんねんから |
緩急つけて左右に振り分けるとかしてたら自然と抑えられるやろ |
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2016ではナックルが最強らしい |
次点でSFF、ナックルカーブ |
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対人スプリットはカモやぞ |
狙い打たれる |
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コナミ社員がプレイヤーにボール球使わなかった事を後悔させるために2スト後の打率はめちゃくちゃ高いAIにしてる |
これだけ覚えておけばええ |
2-0から強振してる奴に3球勝負したら被OPS2.000超えると思う |
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>>113 |
81球の27三振はワリとできるからそんなことないやろ |
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オリ変ありならスタードライブやな |
変にエフェクトあると変化球ってバレバレやけどスタードライブはシンプルで球速もあるし斜め方向 |
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